Тези 3D портрети са невероятно реалистични

3D портретите са трудни за създаване, но изумителни, когато се направят правилно. Да започнете да проектирате в 3D е особено сложно, когато се опитвате да имитирате обекти от реалния свят и едно от най-трудните неща за пресъздаване в 3D е човек. Вашата публика прекарва толкова много време в гледане на хора, че грешките ще бъдат забелязани бързо. Именно това прави следващите произведения на изкуството толкова впечатляващи.

Намерихме някои от най-отпадащите 3D портрети и ги събрахме тук за вас. Художниците, които са създали тези удивително реалистични портрети, описват техниките, които са използвали в портретите, за които са необходими месеци.

Превъртете надолу, за да разгледате някои от най-невероятно реалистичните 3D портрети, които някога сме виждали. Ще чуем от художниците, които са ги създали, докато описват техниките, които са използвали в проектите си, за да завършат месеци.



Ако искате да изследвате по-невероятно 3D изкуство и искате да усъвършенствате собствените си 3D умения, разгледайте тези уроци за KeyShot , ZBrush и Блендер . Или погледнете какво може да се постигне без компютър в нашия невероятен обзор реалистични рисунки с молив .

Щракнете върху иконата в горния десен ъгъл на изображението, за да го увеличите.

01. Абделрахман Кубси

Реалистични 3D портрети: Уолтър Уайт от Абделрахман Кубси

Кубси е вдъхновен от предизвикателството да имитира природата [Изображение: Абделрахман Кубси]

Този страхотен 3D портрет на Уолтър Уайт взе художник на герои и създания Абделрахман Кубиси шест седмици, за да завърши, като работи в свободното си време около работата си на пълен работен ден в MPC. Обсъждайки техническия си подход, Kubsi казва: 'Използвах новия шейдър Arnold 5 за кожата и използвах Texturing.xyz карти за детайли на изместването и цветни текстури.'

Той продължава: „Винаги започвам с събиране на справки, това е най-важната част от работата за мен, след това започвам цифровото скулптуриране в ZBrush. Текстурирам вътре в Мари, изграждайки слой по слой, за да направя кожата да изглежда истинска. '

На въпроса какво го вдъхновява да твори, Кубси казва: „Имитиране на природата, което според мен е много трудно, и опит да се направят неща, които да изглеждат хиперреалистични. Ако мога да накарам хората да мислят, че моята работа е снимка, тогава се чувствам добре свършила работата си.

02. Цубаса Накай

Реалистични 3D портрети: женско лице на Цубаса Накай

Женското лице на Накай е направено страхотно от празнуването на фини детайли [Изображение: Tsubasa Nakai]

Директор и ръководител на CG Цубаса Накай създаде това зашеметяващо женско лице с помощта на Maya, ZBrush, Photoshop, Mari и Substance Painter. Детайлите на зацапванията по грима, порестата кожа и луничките са изумителни. Именно несъвършенствата правят това лице толкова зашеметяващо реалистично, а светлината в очите й спира дъха.

„За да създам тази красива CG жена, опитах се да използвам многоканална Faces текстура от Texturing.xyz. Техническата цел на този проект беше да изрази фините детайли. Texturing.xyz и XGen наистина ми помогнаха да постигна това. Проектирах многоканална текстура на лица към модела, с UV работен процес на Photoshop. ' Можете да видите как да направите това тук.

03. Ищван Дебел

Реалистични 3D портрети: човек от Ищван Вастаг

Vastag създаде косми, които растат под повърхността на кожата [Изображение: István Vastag]

Това невероятно реалистично изображение взе ръководителя на околната среда на Digic Pictures Ищван Дебел девет месеца вечери и почивни дни, за да завършите, използвайки 3ds Max, ZBrush, Mari, V-Ray и Nuke.

„Имаше няколко интересни проблема, с които трябваше да се изправя“, обяснява Вастаг. „Обърнах голямо внимание на това къде геометрията на лицето се среща с геометрията на очната ябълка. Всички косми растат под повърхността на кожата, така че всички те влияят правилно на разсейването на повърхността. Текстурите бяха рисувани в Мари с помощта на прости четки и коригиращи слоеве. '

04. Жак Дефонтен

Реалистични 3D портрети: жена от Жак Дефонтен

Дефонтен използва основни инструменти за улавяне на емоцията върху отделно лице [Изображение: Jaques Defontaine]

Художник на свободна практика Жак Дефонтен е майстор на хиперреалистични 3D портрети (погледнете портфолиото му, ако не ни вярвате). Преди да започне всеки нов герой, той обича да експериментира и да изпробва нови умения.

Той настоява, че подходът му към създаването на такива реалистични изображения всъщност е доста ясен: „Имам малка колекция от печати и шаблони, които използвам за скулптуриране и рисуване на текстури, но освен това това са всички основни инструменти. В ZBrush винаги използвам функциите Geometry HD и Layers, тъй като ги намирам за много мощни. '

След като работи в индустрията на CG от 1996 г., Defontaine има дългогодишен опит, от който да черпи. „Много неща ме вдъхновяват, но човешкото лице ми е любимо, те могат да изглеждат толкова различни и да предават толкова много емоции. Възможността или поне да се опитам да уловя този поглед и емоция е истинско предизвикателство и това е, което ме движи. '

05. Артур Тарновски

Реалистични 3D портрети: жена от Артур Тарновски

Тарновски обича да има много контрол над кожата, като използва маски за детайли [Изображение: Artur Tarnowski]

Артур Тарновски е художник на персонала на базираното във Варшава студио Layopi Games, с богат опит в моделирането. Завършването на това изображение му отне само месец и половина. „Почти всичко бях направил за две седмици“, казва той. „Останалото време беше прекарано в настройване на модела, формата на косата, параметрите на шейдъра и настройката на осветлението. Всички тези малки - някои биха казали незабележими - детайли, които правят крайното изображение да изглежда реалистично. “

По време на процеса Тарновски използва мрежа за засенчване на изместване в Арнолд, за да смеси три вида карти. „Първият е вторият ми детайл от ZBrush“, обяснява той. „Вторият е Texturing XYZ микро детайл, а третият е микроподробен детайл с пори и др. Шейдърът за кожа също е доста сложен, тъй като обичам да имам голям контрол върху кожата в Hypershade. Това означава много маски за грим или лунички, както и много ремап възли за регулиране на грапавостта, огледалните и тонове на кожата. '

06. Емерсън Силва

Реалистични 3D портрети: човек от Емерсън Силва

Силва обича да създава текстура и да изобразява [Изображение: Emerson Silva]

3D художник Емерсън Силва започва кариерата си чрез създаване на нискополигонни модели за мобилни игри през 2004 г. „Това беше много малка област в Бразилия и малко компании оцеляха повече от две години“, обяснява той за решението си да напредне в своята артистичност.

Неговият подход към „Садху“ започна със събиране на референции за изграждане на мисловен образ, чак до детайли като осветление и рендиране. Той продължава: „Следващата ми стъпка е да направя обикновена базова мрежа, обичам да работя с нисък полигон, защото е по-лесно да правя промени. Винаги правя това в 3ds Max, преди да го изпратя на ZBrush. ”

Тогава Силва създава финалния облик на своето парче, като поставя позата и подготвя модела за работа в Substance Painter. „Понастоящем използвам Substance Painter за целия процес на текстуриране, намирам за много приятно да създавам текстури. Обикновено правя текстуриране и рендиране едновременно и винаги в раздели. Започвам с главата и отивам в другата част само когато съм доволен. '

07. Саураб Джетани

Реалистични 3D портрети: човек от Саураб Джетани

Джетани създава герои за видео игри [Изображение: Saurabh Jethani]

Кога Саураб Джетани Не живее мечтата си да създава герои за видео игри, той дава своите таланти да прави коса, дрехи, герои с твърда повърхност и същества.

С вече налични технически елементи като ниско-поли и UV, художественият процес за този конкретен портрет отне на Jethani само седмица. „Използвах TexturingXYZ изместване за порите и албедо за цвета на кожата“, обяснява той. „Отделните им измествания (вторични, третични и микро) могат да се комбинират в RGB канала на изображението, за да се проектират заедно едновременно. Това ми позволява да контролирам отделно стойността на всеки канал. Бих препоръчал на всеки, който потърси реалистична информация за лицето, да изпробва тези карти. “

08. Иън Спригс

Реалистични 3D портрети: жена от Иън Спригс

Spriggs обръща внимание на личността, когато представлява хората [Изображение: Ian Spriggs]

Иън Спригс е 3D художник на портрети и персонажи, работещ в Maya, Mudbox, V-Ray
и Photoshop. „Обичам да се опитвам да разбера хората и да разбера какво ги прави такива, каквито са“, обяснява той. „Портретите са като прозорец в живота на субекта; наистина трябва да познаваш някого, за да можеш да го представиш добре - това са не само чертите на лицето, които представяш, но и личността им. '

Поради тази причина той обича да създава портрети на приятели и членове на семейството. „Цифровите хора се нуждаят от личност, за да ги направят правдоподобни; символите в Т-поза може да изглеждат реални, но няма да се свързваме с тях “, добавя той. Разберете как Spriggs е създал този портрет и опитайте това ръководство стъпка по стъпка .

09. Жоао Виктор Ферейра

Реалистичен 3D портрет: жена от Жоао Виктор Ферейра

Ферейра използва източник на светлина, за да запази реалистичното си изкуство [Изображение: João Victor Ferreira]

„Първо направих десетки снимки за справка в много различни светлини, включително дневна светлина и интериорна светлина“, обяснява моделистът на герои Жоао Виктор Ферейра . Използвайки тези снимки за сравнение, той започна да извайва главата от основна мрежа. Той продължава: „Важно е, че създадох своята 3D сцена в атмосфера, като източникът на светлина беше възможно най-близо до една от моите референтни снимки. Това ми даде представа колко близо е моделът до реалността. '

Всъщност Ферейра вярва, че отделянето на време за събиране на справки е сред най-важните елементи в създаването на велико изкуство и е мотивирано от желанието да се усъвършенства с всяко ново произведение.

Тази статия първоначално е публикувана в 3D свят , най-продаваното списание в света за художници на CG. Абонирайте се за 3D World .

Съдържанието е включено и от брой 130 на 3D художник. Купете брой 130 или абонирайте се за 3D изпълнител .

Прочетете още: