OctaneRender: Ръководство за начинаещи

Изображение от Ким Сиберг

Дълго време обективното изобразяване едва се докосваше от широка гама двигатели за визуализация. Това беше така, защото безпристрастното решение за рендиране беше изчислително интензивно и следователно много бавно. Това беше голям срам, тъй като от гледна точка на потребителя безпристрастно решение за рендериране предлагаше „истинско“ физическо осветление точно както би се видяло с просто око или обектива на фотоапарат.

OctaneRender от OTOY беше един от пионерите на преместването на изчислително интензивните задачи за безпристрастно рендиране към графичния процесор (GPU, иначе известен като графичната карта), който е в състояние да разделя задачи на много по-голям брой паралелни ядра. Чрез използване на графични процесори, внезапно безпристрастните рендери могат да бъдат постигнати за минути на една машина, вместо за часове или дни - както беше нормата преди използването на процесорно изобразяване.

Тъй като OctaneRender се подготвя за важен етап 4, тя се превръща в един от водещите рендер двигатели на пазара. Това се дължи главно на големия брой софтуерни решения, в които OctaneRender може да се интегрира чрез широкия избор на приставки, които са достъпни за приложения за създаване на цифрово съдържание, включително 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini, Modo и LightWave, за да назовем само няколко .



OctaneRender е достъпен за CAD приложения, а също и Nuke, позволявайки на композиторите да работят с OctaneRender, без да е необходимо двупосочно пътуване до приложение. Голяма част от тази гъвкавост се обработва във фонов режим от формата ORBX, който ОТОЙ използва като основа на самостоятелното си приложение и прави прехвърлянето на сцени между приложения по-лесно, отколкото би било при други решения за рендиране.

OctaneRender има и една от най-отзивчивите системи за визуализация на визуализация, което прави итеративните промени лесни за визуализиране в почти реално време. Тъй като OctaneRender е безпристрастно решение, за художници, които са нови в 3D, е лесно да се учат с OctaneRender материали, осветление и камери, всички съответстващи на реалните настройки. Ето някои ключови функции, които ще ви помогнат да се справите с този мощен софтуер.

01. Самостоятелно приложение

Изображение на прозрачна топка седеше в тучна зелена долина

Наличието на OctaneRender като самостоятелно приложение позволява да се тестват широка гама от елементи

За разлика от много други решения за визуализация на трети страни, OctaneRender се предлага със собствено самостоятелно приложение. Първоначално това може да изглежда странно, тъй като толкова време се прекарва в хост приложението с избраната приставка OctaneRender. Наличието на самостоятелно приложение обаче е наистина полезен инструмент, защото позволява да се тестват широк спектър от елементи, когато сцените се преместват между различни приложения за създаване.

02. Преглед на визуализация

Снимка на екрана на OctaneRender визуализация в действие

OctaneRender може да се похвали с един от най-впечатляващите прозорци за визуализация на рендери в пространството на цифровото съдържание

OctaneRender има един от най-впечатляващите прозорци за визуализация на рендериране в пространството на цифровото съдържание. Освен че е изключително отзивчив в сравнение с други решения за визуализация на GPU, OctaneRender позволява - в зависимост от приставката - бърз достъп до избор на материал, избор на фокусна точка и визуализация на AOV / рендерен слой. Изпълнява се поддръжка за Apple Metal, която позволява на потребителите на Mac да въвеждат OctaneRender в работните си процеси.

03. За композитори

Екранна снимка на потребителския интерфейс на Nuke с отворени три прозореца, с камера, възли и изображение с висока разделителна способност

OctaneRender се предлага като плъгин за приложението за композиране Nuke

OctaneRender е удобен за композитори, тъй като се предлага като приставка за приложението за композиране Nuke, което поддържа дълбоко пикселно изобразяване, което позволява на изпълнителите на Nuke да имат достъп до най-новите набори от инструменти за композиране, комбинирани със скоростта на визуализиране на GPU. Тъй като OctaneRender поддържа и функции като обемно изобразяване, това е отлично решение за ефекти, където често се изискват прах, дим или пламък.

04. Библиотека с материали

Екранна снимка на интерфейса OctaneRender с отворен прозорец с опции за материали

OctaneRender се предлага с множество материали, от които можете да избирате

OctaneRender се предлага с набор от материали, които постоянно се добавят от общността и са лесно достъпни в хост приложения чрез OctaneRender LiveDB. Тъй като OctaneRender е безпристрастен механизъм за рендиране, материалите имат логика към тях, която е по-лесна за разбиране за новите 3D артисти, отколкото тези с пристрастна машина за рендиране. OctaneRender също така поддържа пълна парадигма за печене на материали, което го прави отличен инструмент за работещите в създаването в реално време.

05. Възли в OctaneRender

Екранна снимка на различни възли в потребителския интерфейс на OctaneRender

Първоначално възлите изглеждат объркващи, но предлагат голяма ефективност

Нодалните работни процеси са ключови за мощта на OctaneRender. Възлите се използват за управление на практически всеки аспект на приложението в самостоятелната версия и те също се използват чрез приставките OctaneRender за материали. Въпреки че в началото те са потенциално объркващи за художници, които са нови в нодалните работни потоци, възлите могат да предложат голяма ефективност, особено когато се използват текстурни файлове и градиенти, които се нуждаят само от един възел за управление на множество изходи.

06. OctaneRender 4

Лого на OctaneRender 4

Последната версия на OctaneRender - версия 4 - вече е достъпна като бета версия за съществуващите клиенти

Новото издание - OctaneRender 4 - вече е на разположение като бета версия за съществуващите клиенти. Основните акценти са интегрирането на двигателя на OTOY за проследяване на пътя в реално време, Brigade, в OctaneRender. Освен това има добавяне на Spectral AI Denoiser и AI Light система, която ще позволи по-чисти анимации и драстично по-бързо време за рендиране, подобрена мъгла и нова планетарна среда. Клиентите с пълен лиценз на OctaneRender 3 ще получат безплатно надграждане до новата версия.

Тази статия първоначално се появи в 3D World брой 242 ; Абонирай се тук .

Прочетете още: