Преглед на Maya 2020
Нашата присъда
Има какво да се вълнуваме от тази версия, която вижда множество нови функции и подобрена производителност, както и дългоочакваните инструменти за ремеш и ретопология.
За
- Нови матрични инструменти за такелаж
- Подобрения в кешираното възпроизвеждане
- Инструменти за ремеш и ретопология
- Над 60 допълнения и актуализации, свързани с анимация
- Arnold 6 с поддръжка на GPU
Срещу
- Скъпи
- Инструментите за такелаж не са съвместими назад
Autodesk пусна Maya 2020: най-новата актуализация на своя софтуер за 3D моделиране, анимация, визуални ефекти и 3D визуализация. Вече почти две десетилетия използвам Мая. Спомням си дните, когато ви беше необходима машина за силициева графика, която беше достатъчно скъпа, но заедно с цената на лиценз на Мая трябваше да похарчите малко състояние. Не съм сигурен дали недостижимата цена го е направила по-желано приложение, но всички, които познавах, искаха да работят с него.
За щастие цените спаднаха през годините и сега Maya е много по-достъпна, въпреки че мнозина все още смятат, че е твърде скъпа, особено в сравнение с други приложения като Blender и Cinema 4D (и двете се появяват заедно с Maya в нашето ръководство за най-добрите Софтуер за 3D моделиране ).
От първите си дни Autodesk публикува актуализации ежегодно. Обикновено в арсенала им се добавяха нови инструменти и функции; тези функции бяха добре дошли допълнения, но често бяха насочени повече към анимация и симулация от по-висок клас.
През последните няколко години, може би дори по-дълго, видяхме промяна в посоката, която Autodesk пое с актуализациите. Сега те са по-фокусирани върху подобряването на съществуващите системи и внедряването на функции, гласувани от общността. Това превърна Maya в много по-добро, всестранно приложение, което продължава да се развива и подобрява по-фокусирано.
С Maya 2020 Autodesk продължават тази тенденция да слушат своите потребители, за да внедрят така необходимите функции за качество на живота. Те също така включиха Blue Sky Studios, за да помогнат за оформянето на инструментите за анимация, които също видяха огромен ъпгрейд в тази версия.
Maya 2020: Характеристики и производителност
Autodesk може да се похвали с над 60 нови функции за анимация, като най-големите са подобренията в възпроизвеждането на кеша за анимация. Първоначално представено през 2019 г., възпроизвеждането на кеш памет позволява на аниматорите да преглеждат работата си в реално време с малко или никаква нужда от постоянни възпроизвеждания. Това така или иначе беше идеята, но дойде с ограничения. Първият беше липсата на динамична поддръжка, така че не можеше да се използва заедно с тези системи. Образните равнини все още разчитаха на стари системи, така че те бяха бавна и сгъната памет и не беше толкова ефективна, когато се използва с плътна геометрия.
Всички тези въпроси са разгледани и правят едно по-гладко изживяване. Включена е динамична поддръжка, като се използва нова слоеста система за оценка. nParticles, nCloth и nBodies вече се поддържат, като nHair, Bifrost FX и мускулни системи идват по-късно.
Мая 2020: Цена Цена: £ 222 на месец / £ 1782 на година / £ 4812 за три години
Компания: Autodesk
Модели на геометрия с висока разделителна способност или повърхностни подразделения, които използваха Smooth Mesh, не бяха достатъчно ефективни през 2019 г. Те използваха много памет и бавно кешираха. През 2020 г. основната мрежа се съхранява, докато изглаждането вече се обработва на графичния процесор.
Говорейки за GPU, друга голяма актуализация тази година е Arnold 6 с пълна поддръжка на GPU рендиране, базирана на NVIDIA OptiX трасиращ лъч двигател. Това е в бета версия от известно време, но е хубаво да видим пълна версия. Използвам това все повече и повече, откакто инсталирах 2020 г. - това е толкова бързо, въпреки че използвам NVIDIA Quadro RTX 4000, така че не съм сигурен как би работило на карти от по-нисък клас. Вече не е необходимо да визуализирам, за да виждам актуализации на модели и шейдъри, тъй като те се виждат в прозореца за преглед в почти реално време.
От страна на моделирането на нещата, Autodesk ни даде инструменти за ремеш и ретопология. 'Време е!' Чувам как крещиш. Когато се комбинират, тези инструменти ще позволят чиста, базирана на четири точки топология, но тя има ограничения. Колкото и добри да са получените модели, няма опции за диктуване на поток на ръба, така че за изкуството на игрите все още ще са необходими много почиствания.
Изглежда, че Autodesk сега се възползва напълно от графичния процесор, тъй като се използва в много други инструменти, за да ускори работния процес. Инструментът Proximity Wrap, който е нов за Maya, е усъвършенствана версия на инструмента Wrap. Той също използва графичния процесор, за да помогне да се изчисли как влияената геометрия манипулира повърхностния модел, което прави по-плавни взаимодействия. Очаквам с нетърпение да експериментирам с това върху бъдещи лицеви платформи и персонализирани мускулни системи.
Докато сме на тема фалшифициране, друго ново допълнение, от което аз лично се вълнувам, е въвеждането на матрични работни процеси. Това са поредица от възли и атрибути, които правят платформите по-чисти и по-малко претрупани. С атрибута offsetParentMatrix ограниченията могат да се използват все по-рядко, което означава, че изкуството на такелажа е по-опростено.
Единственият проблем, който имам с новите инструменти за такелаж, е, че те не са обратно съвместими. Имам много клиенти, които все още използват Maya 2017 и 2018, така че за мен тези лъскави нови възли все още не са опция.
Трябва ли да надстроите до Maya 2020?
Има толкова много неща за развълнуване с тази версия и дори не съм обсъждал подобренията в моделирането и скоростта. Като цяло, Maya 2020 е съществен ъпгрейд, ако сте анимационно студио. С всички нови актуализации може да ви спести много време за вашите проекти.
Това съдържание първоначално се появи в 3D свят списание. Абонирайте се за 3D World тук .
Прочетете още: 9 от най-добрите безплатни 3D приложения
Присъдата 8от 10
Autodesk MayaИма какво да се вълнуваме от тази версия, която вижда множество нови функции и подобрена производителност, както и дългоочакваните инструменти за ремеш и ретопология.