Как да ускорим ретопологията в Maya

ретопология в Мая
(Кредит на изображението: Antony Ward)

Способността за извършване на ретопология в Maya е полезно умение. Ретопологията става все по-важна част не само от развитието на игрите, но и от филмовата и телевизионната продукция. Колкото и да са мощни, моделите с висока разделителна способност просто не са достатъчно ефективни, за да се използват директно с днешния хардуер. Това означава, че за ускоряване на анимацията и рендирането е необходима по-ниска, прокси версия на модела. Това, когато се използва с карта на преместването, ще създаде илюзията, че моделът е много по-сложен, отколкото изглежда, когато се изобразява.

Но намаляването на модел с милиони полигони до няколко хиляди може да бъде досадна и отнемаща време работа. За щастие има някои страхотни инструменти, които автоматично ще генерират нова версия на модел с много полигони, с по-управляема геометрия и приличен поток на ръба.

Искате ли да надстроите своя комплект за 3D моделиране? Вижте нашия избор на най-добрите Софтуер за 3D моделиране наоколо точно сега.



Какъв софтуер може да се използва за ретопология?

ZRemesher, който е част от ZBrush (вижте нашия Преглед на ZBrush 2019 ), е популярно и впечатляващо предложение, което ви позволява да добавите ръководства, които получената топология ще се опита да следва, което означава, че вашият модел ще бъде по-чист и по-използваем. С това казано, тя все още изисква известно преработване, но ви предлага добра отправна точка.

3DCoat и Maya също предлагат инструменти за помощ при ретопологията, но предложението на Maya може да се разглежда от някои като малко основно. Инструментът за намаляване е почти безполезен в тази област. Въпреки че ще намали броя на полигоните, получената топология е бъркотия и ще отнеме твърде много време, за да се почисти ръчно.

Инструментът Quad Draw, който е по-насочен към ретопология, ви позволява да нарисувате всеки четворка или серия от тях, за да изградите постепенно топологията, от която се нуждаете, докато използвате модела с висока разделителна способност като ориентир. Въпреки че това е прилично решение, може да отнеме малко време, когато работите върху пълен персонаж или по-сложен модел.

Инструментът „Съответствие“ ще ускори работния процес в тази област. Необходим е един модел и свиването го обгръща около повърхността на друг, за да се създаде основен примитив. След това можете да го съобразите с модела с висока разделителна способност, който дава приятна, чиста зона бързо и ефективно.

Това не може да се използва изключително, но за по-големи площи като крайници или торс може да спести време и да даде много близко сближаване на модела на източника, което означава, че нормалното и генерирането на карта на изместване е много по-точно. Нека да разгледаме „Съобразяване в действие“.

01. Създайте цилиндър

Ретопология в Maya: Цилиндър

Започнете със създаването на основен многоъгълен цилиндър(Кредит на изображението: Antony Ward)

Внесете модела на източник с висока разделителна способност в сцената и създайте основен полигонен цилиндър, който приблизително съответства на топологията, която ви е необходима, и изтрийте капачките от двата края. Не се притеснявайте, ако не е точно както трябва, винаги можете да добавите още контури по края по-късно, за да получите по-добро прилягане. Преместете това, така че да седи около торса на модела и след това да генерира още два подобни цилиндъра, които ще се използват за създаване на рамената.

02. Отидете на живо

Ретопология в Maya: Пуснете на живо

Осъществяването на обект на живо го прави лепкав(Кредит на изображението: Antony Ward)

След това изберете модела с висока разделителна способност и го активирайте, като щракнете върху малката икона на магнит в лентата с инструменти. Когато правите обект на живо, вие по същество го правите лепкав, така че други върхове в сцената ще се придържат към повърхността му. Това е перфектно, когато използвате инструмента Quad Draw, тъй като всеки четворка автоматично следва контурите на модела. В този случай ще го използвате, за да обвиете всеки цилиндър към модела.

03. Съобразете се

Ретопология в Maya: Съобразяване

Инструментът за съответствие е идеален за ретопология(Кредит на изображението: Antony Ward)

Сега трябва да кажете на всеки от вашите цилиндри да се увие около живия модел, така че изберете цилиндъра на торса, след това отидете на Mesh> Conform и отворете опциите. Ще видите, че по подразбиране инструментът ще бъде настроен на селекция „Нормални“, която ще щракне всеки връх към повърхността, но ще го премести само по нормалната му равнина, което ще запази част от първоначалната си форма и разстояние. Това е идеално за ретопология.

04. Регулирайте напасването

Изображение 1 от 2

Ретопология в Maya: Настройте

Променете върховете, за да получите по-добро прилягане ...(Кредит на изображението: Antony Ward)
Изображение 2 от 2

Ретопология в Maya: Настройте

... след това добавете още контури на ръба(Кредит на изображението: Antony Ward)

На този етап моделът ще се залепи за живата повърхност, така че можете да промените върховете, за да получите по-добро прилягане. Можете също така да добавите още контури на ръба, за да помогнете за омекотяване на силуета, но ще трябва да извършите още едно съответствие, за да коригирате новата топология. Можете също да извършите това на ниво на връх, а не на целия модел. Когато сте готови, просто изключете живата повърхност и продължете да работите.

Тази статия първоначално е публикувана в брой 248 от 3D свят , най-продаваното списание в света за художници на CG. Купете брой 248 или абонирайте се за 3D World .

Прочетете още: