Как да си намеря работа като изпълнител на видео игри

Цифрова илюстрация на мразовит вирм, надвиснал зловещо в небето
Изображение от художника на Blizzard Бърни Канг за разширяването на World of Warcraft Wrath of the Lich King

Искате ли да работите като художник във видеоигри? Тогава добри новини: индустрията процъфтява и повечето студия наемат. И така, как да започнете да получавате мечтаната работа?

Първата стъпка е доста ясна: разгледайте обявените работни места на уебсайта на предпочитаната от вас компания. В момента, например, британското студио за игри Creative Assembly има 37 изброени роли на страницата си за кариера . Има и много роли в нашата дизайнерски работни места страница.

„Ние набираме работа в широк спектър от области“, обяснява Кевин Макдауъл, арт директор на серията „Тотална война“. „Те включват концептуално изкуство, концептуален дизайн, UI дизайн, дизайн на герои , анимация, такелаж / технологична анимация, техническо изкуство, VFX в реално време, изкуство на околната среда, кинематика, илюстрация и управление на изкуството. И ние ще сканираме земното кълбо, за да намерим точните хора. '



Освен тази основа обаче, какво друго трябва да имат предвид обнадеждаващите изпълнители на видеоигри? Говорихме с рекрутери от студията за видеоигри, за да чуем какво търсят при наемане.

01. Целева работа, която ви подхожда

Град в ацтекски стил

Пейзажно изкуство за Blizzard’s World of Warcraft. „Това е компания, в която творческият талант може да процъфтява“, казва Ейми Мадън

„Точните хора“ не са просто талантливи художници. По-важното е, че те са идеални за работата. Което означава, че е жизненоважно да се запознаете с игрите на компанията и да приспособите прецизно портфолиото си.

„Уверете се, че не е голям скок за наемащия мениджър да ви види как работите в техния екип“, подчертава Джони Тейлър, който е директор на визуалното развитие в гиганта за социални игри King. „Ще бъдете изумени колко много изпълнители кандидатстват за работа по игра като Farm Heroes Saga, но те имат твърдо портфолио в стил AAA и малко други.“

Вместо това, „всяка част от портфолиото ви трябва да бъде специално проектирана, за да отговори на въпрос за вашия набор от умения“, казва Макдауъл. „Вижте го от гледна точка на арт директора. Търся съвсем конкретно съвпадение между ролята и вашето портфолио. Например, ако търся художник на герои, ще искам да видя както мъжки, така и женски герои. Но удивително е, че някои портфолио, които виждам, включват само мъже или само жени. '

02. Прецизирайте портфолиото си

Карикатурен джентълмен, който слага шапка

„Наемаме за широк спектър от роли в King, от арт стажове до арт директори“, казва Джони Тейлър

Често срещано не-не, когато става въпрос за портфолио, включва просто цялостна работа. „Ние не искаме просто да видим крайния резултат, ние искаме да видим как един художник стига до крайния образ“, казва Тейлър. „Концепциите, книгите за скици и дъските за настроение наистина помагат да се създаде представа за това, за което се занимава художникът. Често неопитните художници се страхуват да включат тази творба в портфолио, но е толкова важно да видим как работят чрез една идея. '

Концептуалният художник на Atomhawk Дрю Уитмор добавя: „Поддържането на по-стари и по-нискокачествени работи във вашето портфолио е често срещана грешка. Искаме да видим какво можете да направите сега.

Получаването на правилната ви автобиография също е от решаващо значение, подчертава Ейми Мадън, водещ рекрутер, разработка на истории и франчайзи в американския разработчик на игри Blizzard Entertainment. „Повечето от онези, които виждам, нямат подробности за това какво е направил кандидатът в настоящата или предишната си роля.“

„Освен това те обикновено са твърде кратки - например:„ Създадено концептуално изкуство за [въведете име на фирма]. “Трябва да дадете на наемателя още, за да продължи. Работили ли сте с екип от художници? Рисувахте ли герои или среди? Работил ли си върху цветни клавиши или осветление? '

И не забравяйте да свържете всичко, в противен случай ще се окажете с един рекрутер. „Около една трета от приложенията, които виждам, нямат връзка към портфолиото си нито в мотивационното писмо, нито в резюмето“, казва Макдауъл. „Изумен съм колко често се случва това. В крайна сметка търся името на кандидата плюс ArtStation с надеждата, че ще намеря работата им. Така че поставете връзката си към портфолио навсякъде: в мотивационното писмо, в автобиографията си, във формуляра за кандидатстване ... навсякъде! '

03. Освежете своите софтуерни умения

Карикатурна принцеса с вълшебен скиптър

„Игрите, които правим в King, изискват от художниците да бъдат гъвкави и адаптивни със своите техники и стилове“, казва Джони

Освен че създават печелившо портфолио и терен, артистите трябва да са наясно със софтуера и инструментите, използвани от студиото, за което искат да работят. Много обяви за работа ще посочат точно кои умения са ви необходими. Ако не, Photoshop CC , Илюстратор CC и 3D пакети като Maya и ZBrush винаги ще помогнат на каузата ви, докато широките познания за игрови двигатели като Unity със сигурност ще бъдат бонус.

Въпреки това, всяка роля е различна и някои компании дори са неутрални по отношение на софтуера, така че си струва да си направите домашното. Да вземем например компанията за онлайн игри Yggdrasil, която отваря студио в Барселона през следващата година.

„Винаги търсим илюстратори, дизайнери на концепции, 3D художници, аниматори, дизайнери на потребителски интерфейс и графични дизайнери“, казва креативният директор Хендрик Блау. „Нямам нищо против кой софтуер да изберат да използват - или наистина, дали предпочитат компютри, Mac или Wacoms - стига да доставят качеството, с което сме известни.“

04. Поставете се там

Куп воини за езда

„LinkedIn, Artstation, конвенции и ангажиране с няколко университета са начините, по които Creative Assembly намира нови художници“, казва Кевин Макдауъл

Ако нямате късмет с рекламираните работни места, повечето студия за игри правят набиране и по други канали. „Панаири за набиране на персонал, конвенции, прегледи на портфолио, изпращане на имейли и ArtStation са канали, чрез които намираме художници“, казва Мадън.

„Срещнах невероятен талант на събития като Comic-Con, SIGGRAPH, CTN и Game Developers Conference, да не говорим за кафенета, LinkedIn и Game Developers Monthly Meetups. Така че моят съвет е да се измъкнете там! Бъдете видими в артистичните общности и за рекрутерите и улеснете рекрутерите да преглеждат работата ви, като например на вашия уебсайт, Instagram, ArtStation или YouTube. “

Както разкрива Уитмор, Atomhawk разглежда всичко от ArtStation, Facebook, от уста на уста и връзки към уебсайтове. „Наскоро наехме победителя в нашето изкуство Atomhawk Challenge, което проведохме по-рано тази година, и очакваме с нетърпение той скоро да се присъедини към отбора. Винаги сме на лов и се интересуваме от изслушването на талантливи хора, с които смятаме, че бихме искали да работим. “

Всички, с които говорихме за тази статия, разказаха подобна история. „Когато създадох художествения отдел на Yggdrasil, се обърнах към ArtStation и избрах ръчно всички художници, които смятах, че имаме нужда“, казва Blaauw. „Започнахме да посещаваме конвенции в Европа и САЩ, където имахме прегледи на портфолио и това ни се отрази добре.“

„Но аз винаги търся талант, така че все още проверявам ArtStation ежедневно.“ Много художници се въздържат от публикуване онлайн, защото не искат да участват в конкурс за популярност. Но като цяло, вербовчиците наистина не се интересуват колко харесвания или последователи имате. “

„Социалните медии са полезни за това, че сме забелязани от арт директори и други мениджъри по наемане, но това е всичко, което наистина ни интересува“, казва Макдауъл. „Търсим художници, които произвеждат работата, която можем да използваме - това е всичко. Затова се уверете, че това е видимо за нас, и не се притеснявайте за цифрите. '

05. Направете вашето проучване

Светещ тигър

„Не ме интересува дали имате диплома - това, което търся е силно портфолио“, казва Хендрик Блау

Ако получите интервю, ето един последен съвет от Макдауъл. „Моля, запознайте се с нашите игри“, призовава той. „Играйте ги, ако можете. Ако не можете, гледайте видеоклипове за геймплей и трейлъри в YouTube. Ако не сте си направили труда да направите това основно ниво на подготовка, това е огромно червено знаме за нас. '

И накрая той казва: „На интервю е добре да бъдете нервни или развълнувани, да бъдете интроверт или екстроверт - но бъдете ангажирани, позитивни и любопитни“.

Тази статия е публикувана първоначално в брой 169 от Представете си FX , най-продаваното списание за дигитални художници в света. Купете брой 169 или абонирайте се тук .

Свързани статии: