Как да проектирам космически кораб
Проектирането на космически кораби за игри е забавно преживяване. Ако се интересувате от 3D изкуство , наука, изследване и студът, преследващ тъмнината на космоса, тогава определено трябва да опитате.
Проектирането на космически кораб за игра е различно предизвикателство в сравнение с илюстрирането на сцена. Трябва да вземете предвид всички разстояния и посоки на гледане, както и да се уверите, че вашият дизайн се вписва в света на играта.
В много игри с научна фантастика космическият кораб е герой сам по себе си и това е добър начин да се подходи към темата. Марката на вашия кораб е пляскаща нова или избита кофа с болтове? Богати или бедни са собствениците? Какво ще кажете за добавяне на уникални елементи, които предполагат, че това е получувствен занаят или биологичен кораб на растителна основа? Може би корабът е създаден от издълбан астероид, за да изглежда незабележим?
Мислейки за дизайна на вашия космически кораб по същия начин, както вашите герои, ще ви помогне да създадете интересен кораб, с който хората могат да се свържат и да искат да летят в играта.
01. Отговаряне на изискванията на брифинга
Ще проектирам бърз разузнавателен кораб, който може да се защитава и да спасява колонисти под заплаха. Определянето на технологията на вашата вселена ще оформи вашия дизайн. Като пример, каква е задвижващата технология? Бързият, разход на гориво метод би означавал по-малко място за доставки. Може би това се постига със специфично задвижване, което заема повече място от конвенционалните двигатели?
02. Миниатюрни дизайни
В игра, която включва редица кораби, е от решаващо значение те да имат характерни силуети. Помислете за основния език на дизайна: например заоблените ръбове могат да се разглеждат като безопасни форми, затова ги използвайте за пътнически занаяти.
Моите миниатюри се вписват в брифинга, защото плоските им долни части биха могли да се справят с планетарно повторно навлизане. Крилата предават маневреност и скорост.
03. Проверка на настроението
След като завърша миниизображенията, продължавам с любимите си. Хвърлям ги бързо в по-подходяща обстановка, като този прост космически док.
Това ми помага да разбера по-добре как ще изглеждат моите кораби по време на игра. Ако вече имам някои други кораби, създадени за тази игра, тогава ги поставям един до друг за сравнение.
Удобен трик, често използван в дизайна на автомобила, който ще ви помогне да направите работата си да изглежда по-правдоподобна, е да добавите част от цвета на земята в долната част на космическия си кораб и част от цвета на небето отгоре.
Обикновено това би било съответно кафяво и синьо. Но можете да използвате всичко, което смятате, че отговаря на вашия космически кораб и околностите му.
04. Прецизиране на миниатюри
На този етап обикновено мога да кажа на кои области искам да се съсредоточа. Изработвам предпочитаните ми миниатюри, като ги взимам в малко по-различни посоки и виждам дали резултатите ми харесват.
Все още се опитвам да поддържам количеството тонове, които използвам, до минимум. Космическият кораб ще бъде при много условия на осветление по време на игра, така че искам да работи във всички тях и да се уверя, че чете така, помага.
05. Развиване на чиста работа на линията
Избрах тази миниизображение, защото тя отговаря на брифа. Представям си, че плоската долна страна може безопасно да влезе в атмосферата, крилата показват, че това е изключително маневрен плавателен съд, докато наедрялото му тяло намеква за роля, базирана на товара. Чувствам, че корабът е едновременно достатъчно малък, за да доведе до някои по-големи кораби по-късно в играта, докато е достатъчно голям, за да разполага с нападателни оръжия.
Взимам дизайна в нов документ и започвам да скицирам линията. Правейки това в перспективна мрежа избягва проблеми по-късно. Хвърлям фигура, за да дам на 3D моделистите представа за мащаб.
06. Блокиране на тона
След това блокирам основните тонове на кораба. За целите на игрите трябва да помислите кои области на каросерията могат да бъдат персонализирани. Това може да бъде както просто като добавяне на стикер, така и нещо по-сложно, като например прилагане на нова цветова схема, избрана от плейъра.
07. Оцветяване на занаята
Моето виждане за цвета е, че това е важен инструмент за разбиване на панелите и даване на повече живот на моя дизайн. Ако играта ви има фракционни цветове, сега е подходящ момент да ги добавите - това ще ви помогне да утвърдите своето място във вашата вселена на игрите.
08. Прецизиране на вашия дизайн
Не се страхувайте да поставяте под въпрос дизайна си. Тук експериментирах с формите на крилата и си оставих малки визуални подкани. Вашият дизайн ще продължава да поражда нови предизвикателства, които да разрешите, така че продължавайте да гледате реалния живот.
09. Използване на инструментите Path
Най-добрият съвет е да начертаете вашата перспективна линия с инструментите Path, така че не е нужно да се притеснявате за излизане от платното. Първо изберете инструмента Path. След това изберете инструмента Линия и задайте Ширината на пиксела на 1. Създайте нов път и нарисувайте хоризонталната си линия с изчезващи точки в двата края.
Можете също така да създадете нов слой и да използвате инструмента Stroke Path, за да приведете тези перспективни линии към платното. Не забравяйте, че можете да изберете цвета на вашите пътеки за щрихиране - той ще симулира коя четка и цвят сте избрали.
10. Кацане
Корабът ще трябва да кацне и екипажът вероятно ще иска способността да излезе! Добавям врати и колесници към моя корабен дизайн; Не искам да се налага да притискам тези елементи, след като някой е започнал да превръща рисунката ми в 3D модел.
11. Елементи на дизайна за изветряне
Добавям атмосферни влияния към моите дизайни. Това помага да се продаде какъв е животът на кораба, обогатява света на играта и придава на всичко усещане за дълбочина. Помислете как кораб може да изпита износване.
Миньорът на астероиди може да е покрит с прах и малки вдлъбнатини. Товарен товарен товарен транспорт на дълги разстояния може да се отличава с несъответстващи панели на каросерията, с износени бои около вратите на товара.
12. Модулен подход
Гарантирам, че занаятът, който съм проектирал, ще се впише в сегашната механика на играта, като пусна оръжия, които бързо съм замислил. Модулни части като по-добри двигатели или скенер за дълги разстояния дават на играчите нещо, към което да се стремят, по отношение на постиженията в играта.
13. Ясно етикетиране
В игровата индустрия група художници по-надолу по производствения тръбопровод ще превърнат вашата концепция в триизмерен модел.
За най-добрия превод на вашата идея - и за да избегнете много имейли, които да се връщат напред и назад - трябва да обясните своето изкуство колкото е възможно по-просто и ясно. Тук обозначавам къде мисля, че движещите се и модулните части трябва да отидат.
14. Направете орфографска скица
След като съм доволен от красотата, ще изпратя това на 3D моделистите заедно с ортографска скица на основните форми от различни ъгли. Колкото и добра да изглежда концепцията ви от един ъгъл, виждането на някой друг за нея може да е съвсем различно. Вашият лъскав космически кораб може да се върне като патица. Всички сме били там!
Тази статия първоначално се появи в Представете си FX брой 115.
Свързани статии: