Историята на Photoshop

Въпреки че няма да го намерите отпечатан в нито един календар, 2005 отбелязва тиха годишнина за програмата, която вие и много други графични дизайнери вероятно използвате най-много. Преди 15 години през февруари Adobe изпрати версия 1.0 на Photoshop - все още най-популярното (и доходоносно) приложение и евентуално единствената част от софтуера, която е породила собствена глаголна форма.

Но истинската история на Photoshop се връща още по-далеч. Програмата, чийто начален екран сега показва 41 имена, първоначално е продукт на двама братя, Томас и Джон Нол, очаровани както от технологиите, така и от изкуството. Това беше черта, която бяха наследили от баща си, любител на фотографията със собствената си тъмна стая в мазето и склонност към ранни домашни компютри.

По този начин Томас се занимаваше с фотография, научавайки се за цветовата корекция и контраста в тъмната стая, докато Джон с удоволствие се занимаваше с компютъра на баща си Apple II. Когато баща им - очевидно ранен осиновител - купи един от първите Mac-ове на пазара през 1984 г., и двамата бяха изненадани от възможностите му. И все пак по ирония на съдбата нейните разочароващи недостатъци в крайна сметка щяха да доведат до многомилионното приложение, което се намира на почти всеки твърд диск днес.



В началото

Към 1987 г. Джон Нол работи в Индустриалната светлина и магия - зараждащото се подразделение на Лукасфилм за специални ефекти, основано за Междузвездни войни - докато Томас учи за докторска степен. относно обработката на изображения в Университета в Мичиган. След като току-що си купи чисто нов Apple Mac Plus, за да помогне с дисертацията си, той с ужас установи, че не може да показва сиво-скални изображения на монохромния монитор. Така че, в истински хакерски стил, той се зае да пише свой собствен код, за да свърши работата.

Не е изненадващо, че Джон също работи по обработката на изображения в ILM и по време на празнично посещение той е силно впечатлен от напредъка на Томас. В книгата CG 101: Справка за индустрията на компютърната графика Джон казва: „Докато Том ми показа работата си, направи ми впечатление колко подобен беше на инструментите за обработка на изображения на Pixar [персонализиран компютър, използван в ILM].“ Така двойката започна да си сътрудничи по-голямо, по-сплотено приложение, което те нарекоха - вълнуващо - дисплей.

Не след дълго Джон купи нов цветен Macintosh II и убеди Томас да пренапише Display, за да работи в цвят. Всъщност колкото повече Джон виждаше от Display, толкова повече функции започваше да иска: гама корекция, зареждане и запазване на други файлови формати и т.н.

Въпреки че тази работа отвлече вниманието на Томас от дисертацията му, той беше доста щастлив да се задължи. Той също така разработи иновативен метод за избор и въздействие само върху определени части от изображението, както и набор от процедури за обработка на изображения - които по-късно ще се превърнат в приставки. Появи се и функция за регулиране на тонове (Нива), заедно с контроли за баланс, нюанс и наситеност. Това бяха определящите характеристики на Photoshop, но по това време беше почти немислимо да ги видим навсякъде извън специализирания софтуер за обработка в лаборатория - или в ILM.

Към 1988 г. Display стана ImagePro и беше достатъчно напреднал, че Джон смяташе, че може да има шанс да го продаде като търговско приложение. Томас не беше склонен: той все още не беше завършил тезата си и създаването на пълноценно приложение ще отнеме много работа. Но след като Джон беше проверил състезанието, което беше много малко, те разбраха, че ImagePro изпреварва всичко налично в момента.

От ImagePro до Photoshop

Така започна търсенето на инвеститори. Не помогна, че Томас продължаваше да променя името на софтуера, само за да открие, че името вече се използва другаде. Никой не е съвсем сигурен откъде идва първоначално името „Photoshop“, но легендата разказва, че е било предложено от потенциален издател по време на демонстрация и просто е останало. Между другото, началните екрани от много ранни версии показват името като 'PhotoShop' - което изглежда далеч по-скоро в съответствие с днешната лудост за ExTraneous капитализация.

Забележително в ретроспекция, повечето софтуерни компании обърнаха корпоративния си нос във Photoshop или вече разработваха подобни собствени приложения. Само Adobe беше готов да го поеме, но подходяща сделка не беше предстояща. В крайна сметка обаче производител на скенери, наречен Barneyscan, реши да го свърже със своите скенери и малък брой копия излязоха под името Barneyscan XP.

За щастие за бъдещето на цифровите изображения, това не беше дългосрочна сделка и Джон скоро се върна в Adobe, за да натрупа повече интерес. Там той се срещна с Ръсел Браун, тогава арт директор, който беше силно впечатлен от програмата и убеди компанията да я поеме. Независимо дали чрез наивност от страна на Adobe или чрез хитрост на братята, Photoshop не се продаваше на едро, а само се лицензираше и разпространяваше, като роялти все още отиваха на Knolls.

Не беше така, сякаш тази сделка означаваше, че братята Нол могат да седят и да се отпуснат; ако не друго, сега трябваше да работят още по-усилено, за да подготвят Photoshop за официална версия 1.0. Томас продължи да разработва целия основен код на приложението, докато Джон допринася с добавки отделно, за ужас на някои от персонала на Adobe, които разглеждат тези неща като малко повече от трикове.

Любопитното е, че това отношение все още остава сред някои пуристи, които твърдят, че повечето приставки на Photoshop по някакъв начин „изневеряват“ и не се докосват при никакви обстоятелства, докато други се кълнат в тяхната гъвкавост и мощ, когато се използват правилно.

Както в началните дни на програмата, винаги имаше нови функции, които трябваше да се добавят, и по някакъв начин Томас трябваше да отдели време да ги кодира. С насърчението на Джон, Ръсел Браун - скоро станал най-големият евангелизатор на Photoshop - и други творци в Adobe, приложението бавно се оформи. Най-накрая стартира през февруари 1990 г.

Цифрови изображения за всички

Това първо издание със сигурност беше успех, въпреки обичайното множество грешки. Подобно на днешната Apple, ключовото маркетингово решение на Adobe беше да представи Photoshop като масов пазар, сравнително прост инструмент, който всеки може да използва - вместо повечето графичен софтуер от онова време, насочен към специалисти.

С Photoshop бихте могли да постигнете същите неща на домашния си настолен Mac, които преди са били възможни само с хиляди долари усъвършенствано оборудванеâ € & brvbar; поне това беше имплицитното обещание. Имаше и въпрос на ценообразуване. ColorStudio на Letraset, който стартира малко преди това, струва $ 1,995; Photoshop беше под 1000 долара.

С разработването на версия 2.0, която вече е в ход, Adobe започна да разширява персонала за кодиране. Марк Хамбург бе поет да добавя пътеки на Безие, докато други нови функции включват инструмента Pen, Duotones, импортиране и растеризиране на Illustrator файлове, плюс, изключително важно, поддръжка за цвят CMYK. Това беше поредният хитър ход от страна на Adobe, тъй като за първи път отвори пазара на Photoshop за печат на професионалисти. Първият продуктов мениджър на програмата, Стивън Гутман, започна да дава кодови имена на бета версии, практика, която оцелява и до днес. „Fast Eddy“ - версия 2 - стартира през следващата година.

Досега Photoshop все още беше приложение само за Mac, но успехът му гарантираше версия за процъфтяващия графичен пазар на Windows. Пренасянето му не беше маловажна задача: изцяло нов екип, оглавяван от Брайън Ламкин, беше привлечен за компютъра. Странно, въпреки че имаше и други значими нови функции като 16-битова поддръжка на файлове, тази итерация беше доставена като версия 2.5.

Подобно на този труден трети албум, който може да създаде или разчупи група, версия 3 трябваше наистина да бъде доставена, ако искаше да затвори пазара. За щастие отборът имаше огромна асо в ръкава си: слоеве.

С общ консенсус добавянето на слоеве е най-важният аспект на развитието на Photoshop и вероятно характеристиката, която най-накрая убеди много художници да го изпробват. И все пак концепцията за слоевете не беше уникална за Photoshop. HSC - по-късно, за да стане MetaCreations - едновременно разработва Live Picture, приложение за редактиране на изображения, включващо точно такова съоръжение. Макар и отлична програма сама по себе си, Live Picture беше значително надценена при стартирането си, оставяйки Photoshop 3.0 за почистване както на Mac, така и на Windows.

Нищо в по-късните версии не съвпада напълно с функцията на слоевете за въздействието му, но въпреки това имаше значителни промени. Версия 5 въведе управлението на цветовете и палитрата History с екстра поведението си „нелинейна история“, което със сигурност отвори изцяло нови творчески възможности. Основна актуализация, версия 5.5, включва пакета на Adobe ImageReady в изцяло нова итерация, давайки на Photoshop отлични специфични за уеб функции. Стилове на слоеве и подобрено боравене с текст се появиха във версия 6, а лечебната четка във версия 7.

Днес и утре


Изненадващо предвид възрастта и водещата позиция на пазара на приложението, Adobe продължава да предлага нови функции за Photoshop. С Photoshop, който вече е част от ребрандирания и ремаркетиран Creative Suite 2, Adobe изглежда в момента набляга на оперативната съвместимост чрез подобни на Bridge.

Но програмата не може и няма да стои неподвижна. Първо, той е изправен пред много по-голяма конкуренция от множество съперници, много от които твърдят, че предлагат силата на Photoshop без цената. Приложенията с по-ниска цена, предназначени за любители или любители на дома, като Paint Shop Pro за Windows, са имали много години да се учат от Photoshop. Решението на Adobe беше да се присъедини към тях, стартирайки бюджетните и намалени с функции, но все още изключително мощни Photoshop Elements - който самият вече достигна версия 4.

А бъдещето? Не е изненадващо, че Adobe не казва. Photoshop е бижуто в короната му и развитието му е строго охранявано. Но имаше намеци. Брайън Ламкин, сега старши вицепрезидент на Digital Imaging и Digital Video, спекулира по-рано тази година с истинска 64-битова версия на приложението и може би с поддръжка на технологията CoreImage на Apple, която ще донесе огромни подобрения в скоростта. Слуховете, че Illustrator ще се слее с Photoshop също изобилстват от години.

Каквото и да се случи, вероятно е Томас Нол да бъде замесен по някакъв начин. Въпреки че не се занимава пряко с Photoshop в наши дни, той все още държи ръка, като наскоро разработва приставката Adobe Camera Raw и публикува от време на време на форумите на Adobe.

Брат му все още работи в ILM: достатъчно подходящо, той беше надзорник на визуалните ефекти и в трите филма на Междузвездни войни. Без оригиналната Междузвездни войни нямаше да има Photoshop; и без Photoshop, вашата работа, това списание и цялата индустрия за графичен дизайн биха били много различни от това, което са днес.

Хареса ли ви това? Прочетете тези!