Създайте свой собствен 3D шрифт

Страница 1 от 2: Създайте свой собствен 3D шрифт: стъпки 01-05

Създаване на всякакъв тип 3D изкуство е сложно, но хвърлете и типографията в сместа и може да се превърне във всякакви страхове. За да започнете, ще ви разкажа как създадох 3D тип семейство Rig Shaded.

Перфектен за зашеметяващи заглавия и логотипи, Rig Shaded е многослоен или „хроматичен“ шрифт, което означава, че можете да изберете свой собствен стил и цветови комбинации. Неговите геометрични форми на букви са подбрани с отличителен стил на полутоново засенчване, а четирите му тежести включват уникално тегло „нула“.

Процесът на създаване на Rig Shaded беше толкова сложен и необичаен, колкото самия шрифт, включващ няколко инструмента и колаборации. Ето как го направих ...



01. Лов за вдъхновение

вдъхновение за създаване на тип

По посока на часовниковата стрелка отгоре вляво: Боби Евънс; Логото на Джъстин Томас Кей за зоопарк Йорк; Джеф Роджърс; Знак на сграда от 18 век; Гари Странджър; Гед Палмър

Не мога да се наситя на триизмерни надписи и тактилни букви. Исках да уловя тази магия с шрифт. Моят предишен хроматичен шрифт, Пола тесни , беше дизайн със засечки, вдъхновен от античен дървесен тип от 1800-те, и този път исках да проектирам нещо, което е напълно модерно. Имах много идеи и скици, но преди да отворя софтуера си за шрифтове, имаше много какво да разбера.

Първо направих Pinterest дъска с десетки примери за 3D букви. Събрах рисуване на знаци от Гед Палмър , графити от Гари Странджър и смели надписи на сградата. Събрах великолепни цифрови надписи, включително някои от Джеф Роджърс и Боби Евънс и с двамата се свързах, за да попитам за техните процеси. Джеф има много живописен подход към засенчването на букви, докато Боби предпочита текстуриран, отпечатан на сито стил.

02. Събирайте оформящи идеи

два шрифта

Calypso от Roger Excoffon (вляво) и Umbra от R. Hunter Middleton (вдясно)

Когато проучвах другите налични хроматични шрифтове, не можах да намеря опция за геометрични без засечки. От безсерийните шрифтове мнозина се бореха с начина, по който ъглите на падащия им сянка, или екструдирането, бяха повлияни от техните диагонални форми.

Например, ако приложите 45 ° екструдиране към X, който пада отдолу вдясно, резултатът ще изглежда много неравен. Ходът на X, работещ отгоре вляво в долния десен ъгъл, почти не показва екструдиране, но екструдирането при обратния ход ще бъде прекалено дълбоко. Те трябва да бъдат изравнени, докато мамят окото, така че зрителят да не забележи.

Шрифтът на Умбра на Р. Хънтър Мидълтън върши изключителна работа, но пропорциите му са по-скоро на римските столици, отколкото на геометричните. Същото важи и за ъглите в краищата на знаците (терминалите).

03. Повече изследвания и разработки

тип експерименти на

Експерименти с ранно полутоново засенчване

Приложих грубо, механично екструдиране към различни съществуващи безсерифни шрифтове, използвайки проста комбинация от Adobe Illustrator (Ако искате да научите повече за създаването на триизмерни букви, бих препоръчал отличен Jeff Rogers Урок за 3D Skillshare ).

Изучих знаци като N, S и X, за да разбера най-добрите форми на героите и какви проблеми да обърна внимание. Започнах да се чудя: ами ако създам шрифт, който „позволява на опашката да размахва кучето“ и коригирам всяка форма на буквите специално, за да отговаря на стила на екструдиране? Може ли геометричен шрифт да работи в хармония с 3D ефекти, като същевременно запазва своите геометрични принципи и пропорции? Този въпрос в крайна сметка доведе до отличителния дизайн на Rig.

За да подчертая солидния външен вид на Rig, исках да добавя малко засенчване към неговите екструди, което също би накарало буквите да се чувстват по-скоро като персонализирани букви. Играех си с полутонове, използвайки традиционни кръгове, но количеството данни, необходимо за начертаване на хиляди кръгове в целия шрифт, би довело до огромни размери на файла и бавно визуализиране на софтуера.

Квадрат обаче изисква една трета от данните, необходими за изобразяване на кръг, така че намерих начин да направя полутонове с квадрати, като използвах филтъра за фантазма на Astute Graphics в Adobe Illustrator.

квадрат и окръжност, плюс техните възли

Квадрат може да бъде описан с четири възли, докато кръгът се нуждае от 12

04. Напишете си кратко

Стили на Rig Shaded’s Layer

Стили на Rig Shaded’s Layer и евентуалните им имена

Подготовката на шрифтовете отнема много време, така че е важно да създадете кратка справка, която да следвате. Месеци в производството, с дълбоки детайли, несъмнено ще трябва да вземете критично решение относно вашата дизайнерска насока; без твърдо ръководство, което да ви държи на път, лесно е да се объркате. Също така запазих подробен документ на Evernote, в който са записани технически подробности и решения, в случай че искам да преразгледам опция.

Изглежда имаше място на пазара за моята идея. Така че краткото за мен беше:

  • Шрифт с геометрични фигури, специално за допълване на 3D ефекти
  • Добре балансирани екструди, които имат визуална хармония с буквените форми и / или разстоянието
  • Всички клеми са под ъгъл, за да отговарят на свързващите екструдери
  • Поддържайте ясен, отворен, четлив характер
  • Създайте стилове на засенчване, които подчертават солидния, 3D външен вид на дизайна
  • Поддържайте го модулен със взаимозаменяеми опции, така че креативността да остане с крайния дизайнер
  • Произвеждат четири тежести, включително тегло с тегло като бръснач (евентуалното тегло „Нула“)

05. Проектирайте лицето

букви G S Q и номер 2

Програмата за редактиране на шрифтове Glyph е използвана за проектиране на лицето на героя

Сега беше време да започнем да проектираме лицето на героите. За това използвах Глифи , програма за редактиране на шрифтове. Инструментите за векторно рисуване на Glyphs са ненадминати, което позволява прецизен контрол и точност. Работата в рамките на специален инструмент за проектиране на тип също ви насърчава да помислите за разстоянието на вашия тип, докато го рисувате.

Нарисувах първоначалното си A-Z, фокусирайки се върху общите форми и пропорции на буквите. Направих всички терминали да завършват на 90º, с малки изключения на 45º, за да отговарят на стила на екструдиране. Проектирах символите с малка част, по-тясна от строга геометрия, която увеличава ъглите на диагоналите (спомагайки за еднаквостта на екструдирането) и прави шрифта по-икономичен с пространството, когато се използва в дълги заглавия.

шрифт с изписани върху него бележки

Първоначална обратна връзка от Дейв Фостър

Проектирах A-Z в удебелени и леки тежести и използвах глифи, за да създам средното тегло, като интерполирах от двете ми крайности. Когато завърших, попитах няколко приятели и дизайнери от ветеран тип, Дейв Фостър от Фостър тип и Тоши Омагари от Монотип , за отзивите им за моите азбуки.

Следваща страница: още пет стъпки за създаване на ваш собствен 3D шрифт ...

  • 1
  • две

Текуща страница: Създайте свой собствен 3D шрифт: стъпки 01-05

Следваща страница Създайте свой собствен 3D шрифт: стъпки 06-10