30 съвета за визуализиране на KeyShot

Съвети за визуализиране на KeyShot

Предаването на изображение, анимация на модел или дори цяла сцена е важна стъпка в създаването на изкуството. Без този важен етап крайният резултат ще изглежда недовършен. Независимо дали става въпрос за портфолио или за търговски цели, възможността да предадете работата си е ценно умение.

Всеки художник има любим двигател за рендиране, с който да работи. KeyShot предлага широка гама от инструменти и прости решения за рендиране, позволявайки на потребителя да има красиво и безпроблемно творческо изживяване. Колкото по-лесен е работният процес, толкова по-добри и бързи са резултатите. Познаването на софтуера ви позволява да се концентрирате върху творческата страна на процеса.

Може да изглежда, че има много какво да научите, когато използвате този конкретен софтуер, но това изобщо не е така. Ето някои съвети, които да ви помогнат да преведете вашия 3D изкуство проекти, от изображения до анимирани музикални видеоклипове . Имайте предвид, че някои от тези стъпки са изключителни и се основават на най-новата версия на софтуера, KeyShot 8 Pro, и не са налични в KeyShot 7 или по-стари.



Избутано за време? Събрахме най-доброто безплатни 3D модели за да започнете.

Изтеглете файловете за този урок.

01. Опитайте облака KeyShot

Съвети за визуализиране на KeyShot: Опитайте облака KeyShot

В облака KeyShot има много полезни ресурси

Това е онлайн библиотека на безплатни текстури , материали, среди и фонови платки - има голямо разнообразие от ресурси, от които можете да избирате. Можете също така да качите свои собствени материали, които да споделите с други потребители на KeyShot. Голямо усилие на общността.

02. Изберете тема за потребителския интерфейс

Съвети за визуализиране на KeyShot: Изберете тема за потребителския интерфейс

Светло или тъмно? От теб зависи

Бърз процес, който може значително да помогне за вашето обучение, е създаването на вашето оформление на интерфейса. Поставянето на подходящи менюта и раздели на стратегически места може да ускори вашия работен процес и учебен процес. Когато знаете къде да намерите нещата, от които се нуждаете, ще се почувствате по-запознати със софтуера. KeyShot предлага две цветни теми: светла и тъмна. За да промените темата по всяко време, отидете на Редактиране> Предпочитания> Интерфейс или я изберете от падащото меню на лентата за стартиране на работни пространства.

03. Използвайте Performance Mode

Съвети за визуализиране на KeyShot: Използвайте режим на ефективност

Режимът на производителност намалява напрежението на процесора ви

След като добавите много светлини към проекта си и сцената стане „тежка“, ефективността на навигацията ще спадне. Движението около сцената става трудно и изоставащо. Най-доброто решение е да активирате Performance Mode. Той ще премахне определени настройки на светлината (глобално осветление, земни сенки) от активната визуализация и ще намали натиска на процесора. Можете да го намерите и в Project> Lighting> Lighting Presets.

Съвети за визуализиране на KeyShot: Свържете материали

Свържете обекти, които използват едни и същи материали, за да улесните живота си

Ако имате материал, който искате да приложите към множество обекти, има няколко неща, които можете да направите. Първо, можете да запазите материала във вашата библиотека, след което да го приложите към селекцията на обекти. Вариант два е материалното свързване на обектите, така че всички да получат актуализираните промени. За да направите това, изберете два или повече елемента и натиснете Link Materials. Като алтернатива щракнете с десния бутон върху избраните обекти и от изскачащото меню изберете Материал> Свързване на материали.

05. Нанесете материали върху етикетите

Съвети за визуализиране на KeyShot: Нанесете материали върху етикетите

Направете етикетите си по-интересни с материали, неравности и непрозрачност

Не е необходимо етикетите да са пластмасови и скучни. Веднъж нанесени върху модел, етикетите могат да поемат какъвто и да е материал, подутина или непрозрачност. Това е буквално толкова просто, колкото плъзгане и пускане. За да добавите малко износване към етикет, просто намерете правилната карта на текстурата и я пуснете в слота Bump в раздела Етикети. Изберете процедурна карта от падащото меню, например шум. Ако искате да приложите същата текстура като тази на родителския обект, изберете опцията От родител. Като алтернатива, отидете до основния раздел Texture, изберете плочката Bump и поставете отметка Apply Bump To Labels, разположена по-долу. Той ще проектира една и съща карта върху всички приложени етикети.

06. Създайте дълбочина на рязкост

Съвети за визуализиране на KeyShot: Създайте дълбочина на рязкост

Можете да регулирате дълбочината на рязкост и фокуса в раздела Камера

Уморихте ли се да добавяте дълбочина на рязкост в постпродукцията, да я фалшифицирате във Photoshop? Опитайте да го добавите към вашия активен прозорец и вижте резултатите, преди да натиснете бутона Render. Дълбочината на полето се намира удобно в раздела Камера, където може лесно да се активира и манипулира само с няколко плъзгача. Можете също така да настроите фокуса на камерата, като щракнете върху частта от модела, към която искате да привлечете вниманието. KeyShot ще приложи зададеното количество размазване въз основа на избрания от вас фокус и разстояние.

07. Предоставяне на регион

Съвети за визуализиране на KeyShot: Рендиране на регион

Спестете време, като просто изобразите района, който искате да огледате

Това е особено полезно, когато работите по голям проект, в режим на изпълнение - няма нужда да изобразявате цялото нещо, само за да видите как малко парче ще изглежда рендирано. Отворете менюто Render и изберете региона, който искате да изобразите. Това ще ви спести сериозно време и ще предотврати прегряването на вашата машина в процеса.

08. Предайте гланц

Съвети за рендиране на KeyShot: Предайте гланц

Създайте пропуск за гланц, като добавите лъскав черен материал и щифт

KeyShot прави прилични рендериращи проходи въз основа на материалите и светлините, използвани в сцената, но понякога това не е достатъчно и би било полезно да има допълнителни рендери само с чисти огледални и гланцови лъчи. Най-доброто решение е да промените околната среда на обикновен черен и да приложите лъскав черен материал върху модела. В редактора на материали коригирайте отраженията и грапавостта (гланц), след това използвайте щифтова светлина, за да уловите правилния вид.

Съвети за визуализиране на KeyShot: Лого Emboss

След като добавите логото си към етикет, е лесно да го релефте

Импортирайте вашето лого върху етикет и го приложете към модела. Задайте скалата и позицията с помощта на плъзгачите. Задръжте Alt и плъзнете и пуснете дифузния си материал върху слота Bump, за да го копирате. Превъртете надолу до Текстура на етикета> Bump и го задайте, например, -1.

10. Мулти-материали

Съвети за визуализиране на KeyShot: Мултиматериали

Използвайте раздела Материал, за да изпробвате вариации на материал и цвят

В този раздел можете да създадете нов материал, да го дублирате, да го промените и да свържете текстури. Полезно е при създаване на вариации на материал или цвят, защото позволява бързо преминаване през всички тях. Можете да го намерите в раздела Проект> Материал.

11. HDRI триточкова светлина

Съвети за визуализиране на KeyShot: HDRI триточкова светлина

Направете своя собствена настройка на светлината в три точки в HDRI редактора

Художниците обикновено са добре запознати с триточковия светлинен термин. Фокусира се върху три източника на светлина, които обикновено са достатъчни, за да осветят красиво сцената. Това са: ключова светлина, светлина за запълване и светлина на джантата. Можете просто да фалшифицирате този ефект с щифтове в HDRI редактора.

12. Редактирайте вашите изображения

Съвети за визуализиране на KeyShot: Редактирайте вашите изображения

KeyShot разполага и с някои основни инструменти за редактиране след производство

KeyShot не е просто механизъм за рендиране - той предлага и някои основни инструменти за редактиране след производство. Докато изображението ви се рендира, щракнете върху иконата на молив в активния прозорец за рендиране. Панелът Show Effects ви позволява да промените елементи като експозиция и цвят или да добавите ефекти като bloom и винетка. Когато се изискват само тези основи, няма нужда да се включва друго приложение.

13. Използвайте щифтове за изображения

Съвети за визуализиране на KeyShot: Използвайте щифтове за изображения

Смесете вашия модел с неговата сцена с щифтове за изображения

Можете да използвате щифтове за изображения върху вашата HDRI среда, за да смесите успешно вашия модел със сцената. Заредете изображението, което искате да използвате като източник на светлина, и го позиционирайте, като преместите щифта в HDRI редактора, или кликнете върху модела, за да насочите проекцията на правилното място.

14. Блокиране на HDRI горещи точки

Съвети за визуализиране на KeyShot: Блокирайте горещи точки HDRI

Горещите точки лесно се елиминират с малко умно редактиране

Ами ако имате този перфектен HDRI, но има неприятна гореща точка, която разрушава изображението? Можете да го блокирате лесно, просто създайте пин светлина, регулирайте размера и формата, променете цвета на сив (или който и да е цвят, който да се слее с HDRI), променете типа на алфа и го поставете върху горещата точка.

15. Прегледайте картата

Съвети за изобразяване на KeyShot: Визуализирайте картата

Твърде много карти? Просто изолирайте този, който искате да редактирате

Ако работите в редактора на материали, прилагайки слоеве от промени и добавяйки много карти към микса, може да се окажете с мъка да видите разликата, която прави до крайния външен вид. По-голям проблем може да се появи, ако трябва да редактирате една карта и не можете да видите много през всички слоеве. Просто кликнете върху текстурата и натиснете C, за да визуализирате картата и KeyShot ще я изолира върху модела за по-лесно редактиране.

16. Работа в Geometry View

Съвети за визуализиране на KeyShot: Работете в Geometry View

Geometry View е чудесен за настройка на сцени, камери и осветление

Понякога е по-лесно да работите в Geometry View, когато настройвате сцената. Хит ( ИЛИ ) на клавиатурата или отидете до Window> Geometry View и ще се отвори вторичен преглед. Придвижването в този режим е много по-бързо. Той позволява много по-гладка камера, физическо осветление и позициониране на модела, композиция на сцената, както и преглед на всички пътища на камерата.

17. Направете екранни снимки

Съвети за визуализиране на KeyShot: Правете снимки на екрани

Натиснете ( P ), за да вземете екранна снимка или просто използвайте бутона Screenshot

Най-бързият начин за екран да вземете активния прозорец е да натиснете ( P ) на клавиатурата или като алтернатива натиснете бутона Screenshot, разположен в долния десен ъгъл. Той автоматично ще запази JPEG или PNG в папката Render. Форматът на файла може да бъде променен в раздела Предпочитания> Общи> Екранна снимка.

18. Разберете IOR

Съвети за визуализиране на KeyShot: Разберете IOR

Вземете силна представа за IOR, ако искате да пресъздадете истински материали

Индексът на пречупване е много важен при пресъздаването на реални материали. Материалите на KeyShot вече имат правилен IOR, но ако създадете свой собствен и искате да избегнете видими грешки, намерете точната стойност на IOR онлайн и я коригирайте в менюто Project Material.

19. Настройка на анимация на камерата

Съвети за визуализиране на KeyShot: Настройка на анимация на камерата

KeyShot може да ви помогне да изпълните всички техники на камерата, от които може да се нуждаете

Независимо дали искате да анимирате камерата за мащабиране (кукла), накланяне (панорамиране), завъртане (преобръщане) или орбита около обект, KeyShot има много проста стъпка по стъпка настройка, която да ви помогне по пътя. Можете също да заключите въртенето на камерата към модел и да създадете грамофон.

20. Инструментът Pattern

Съвети за визуализиране на KeyShot: Инструментът Pattern

Инструментът Pattern е чудесен за създаване на копия на модели

Това е полезен инструмент за създаване на копия на модели. Щракнете с десния бутон върху модела в дървото на йерархията на сцената и изберете Make Pattern от списъка. За разлика от дубликатите, екземплярите са ефективни по отношение на скоростта и размера на файла, но не означава, че са свързани с материали.

21. Режим на презентация

Съвети за визуализиране на KeyShot: Режим на презентация

Режимът на презентация е по-елегантен начин да видите вашия модел в текущото му състояние

Както подсказва името, режим на презентация ( Shift + F ) е направен да демонстрира вашия WIP без околните менюта. Това е по-елегантен начин да видите вашия модел в сегашното му състояние. Позволява ви да видите всички комплекти модели и студия за лесно сравнение.

22. Течна простота

Съвети за визуализиране на KeyShot: Течна простота

KeyShot премахва болката от пренасянето на чаши с вода

Спомняте ли си как трябваше да разделите вашия модел стъкло на три части, за да направите реалистична чаша вода? Вече не! Една от многото невероятни нови функции в KeyShot 8 е, че софтуерът се грижи за него вместо вас. Трябва само да се уверите, че течният модел пресича стъклото, за да създаде правилен ефект на пречупване. Между двете части не може да остане пространство, те трябва да се припокриват.

23. Създавайте мехурчета

Съвети за визуализиране на KeyShot: Създайте мехурчета

Дори чаши газирани напитки се приготвят по-лесно

Има лесен начин да добавите балончета към вашите материали. Придвижете се до вашия материал, отворете графиката на материалите, щракнете с десния бутон, за да изведете списъка с възли, и изберете Геометрия> Мехурчета. Щракнете двукратно върху възела Bubbles, за да отворите редактора от дясната страна на менюто Graph Graph. Опциите ви позволяват да редактирате размера, обема и разсейването на мехурчета.

24. Разрез

Съвети за визуализиране на KeyShot: Разрез

Вижте вътре в моделите си с разрез

Тази нова функция е набор от материали, които ще ви позволят да покажете какво се крие в многокомпонентния модел. Добавете фиктивна географска сцена към сцената, например куб, и приложете един от разрезите. Позиционирайте куба така, че да пресича модела. Можете да оцветите или изключите определени части от засегнатите.

25. Разсейваща среда

Съвети за визуализиране на KeyShot: Разсейваща среда

Създавайте всякакви материали с разсейващата среда

Друг фантастичен набор от нови материали, които могат да се използват по много различни начини. Само с няколко малки ощипвания на наличните опции можете да създадете всякакви гъбести погледи, мъгла, дим, облаци и много други.

26. Рендирайте обемност

Съвети за визуализиране на KeyShot: Възпроизвеждане на обемни показатели

Генерирайте реалистични облаци и пушете с обемни показатели

Една от най-новите (и най-готините) функции на KeyShot 8 е възможността за изобразяване на обемни показатели. Разглеждайте го като кутия за обем с всички възможни ефекти, приложени към него - облаци, мъгла, гъбести материали. Потърсете безплатни VDB файлове в мрежата, за да намерите нови форми на обемни ефекти, от прости ефекти от цигарен дим и облаци, до силен дим или мъглявина. Качете го в слота за текстура на вашия обемен материал и оттам можете да регулирате плътността и прозрачността му. Окончателният външен вид ще се различава, докато настройвате настройките, така че наистина трябва да експериментирате, за да получите резултата, който харесвате. Обемността също ще бъде повлияна от сенки и светлини.

27. Настройте HDRI карти

Съвети за визуализиране на KeyShot: Настройте HDRI карти

Не е твърде трудно да направите свои собствени HDRI карти

KeyShot се предлага с голям набор от HDRI изображения, за да ви помогне да подчертаете вашата сцена за нула време. Но най-много ми харесва да създам своя собствена HDRI карта, която да отговаря на моите нужди.

Обикновено се опитвам да улесня нещата. Първо създавам светлина с основен източник, а след това и светлина на ръба (светлина, която идва отстрани, за да създаде светлинен ефект върху страничните ръбове на обекта). Добър трик е да поставите вторичната светлина срещу основния източник на светлина: отдолу, ако основната светлина е отгоре, вляво, ако основната светлина е разположена вдясно. След това използвам параметрите Настройки, за да прецизирам ориентацията и интензивността си. KeyShot винаги ще ви даде страхотни резултати от осветлението.

28. Материали

Съвети за визуализиране на KeyShot: Материали

Разгледайте редактора на графика на материали, за да превъртите вашите собствени екзотични материали

Друг голям актив в KeyShot е неговата предварително зададена библиотека с материали, пълна с точни шейдъри от класически пластмаси и метали до по-сложни предложения като автомобилни бои и шейдъри за кожа.

Но ако отворите редактора на Material Graph, пред вас се отваря съвсем нов свят. Редактирането в нодален режим отначало отнема малко практика, но много бързо става по-лесно. Обичайният ми набор от материали винаги разчита силно на топографията на обекта. Създадох правила за рисуване на един конкретен материал в една част от обекта, като дупки и цепнатини, и друг вид материал върху по-големи повърхности. Обичам да смесвам материала си, като използвам текстурата на оклузията или кривината като маска, понякога и двете за по-сложни резултати.

29. Вътрешен режим за рендиране

Съвети за рендиране на KeyShot: Вътрешен режим за рендиране

Вътрешният режим е идеален за точни и реалистични рендери с гладки сенки и безпроблемни градиенти

KeyShot е любимият ми инструмент за рендиране. Той е бърз и точен, може да се справи с тежки сцени и може да изобрази в много голяма разделителна способност за нула време. Той е идеален спътник за моя личен работен процес за илюстрация.

Сред многото предварително зададени настройки (можете да ги намерите в раздела Осветление) обикновено предпочитам Вътрешния режим. Този режим създава гладки сенки и безпроблемни градиенти, дори при супер висока разделителна способност и мога да получа точни и реалистични рендери. Имайте предвид, че Вътрешният режим ще изисква от вас да зададете ограничение за време за рендиране, което ще варира в зависимост от сложността на вашите сцени.

30. Настройте пропуски

Съвети за визуализиране на KeyShot: Настройте пропуски

Вградете всички необходими пропуски в своя PSD за по-лесно последваща обработка

Друга чудесна функция за рендиране в KeyShot 8 е възможността да изберете пропуските, които искате да имате вградени във вашите PSD файлове. Имате богат избор от опции, като професионални рендери за киноиндустрията, от дълбочина до клоун пас, огледални, нормални карти и др. Смятам, че всички тези пропуски са супер удобни за моята работа по последваща обработка.

Тази статия първоначално е публикувана в брой 242 от 3D свят , най-продаваното списание в света за художници на CG. Купете брой 242 тук или абонирайте се за 3D World тук .

Свързани статии: