10 стъпки за създаване на космически кораб в 3D

Проектирането на космически кораб, ако сме честни, е причината много от нас да влязат в 3D. Знам, че го направих, тъй като за съжаление не притежавах силата на физиката, за да стана истински ракетен учен.

Правенето на космически кораб е доста лесно, бих могъл да пусна куб в моя 3D модел и да ви кажа, че това е извънземен боен крайцер от „мястото“ на планетата и това би било това. Осъществяване на добре космическият кораб е най-трудната част. Измислянето на космически кораб, за който хората наистина вярват, че съществува и има идентифицируема цел и най-вече изглежда „готино“, е мястото, където вашите таланти и артистичност влизат в игра.



Ето 10 най-добри съвета, които трябва да вземете предвид, когато създавате свои собствени 3D проекти на космически кораби ...

01. Наса

Има много начини да получите 3D справка за вашия дизайн на космически кораб. Но едно от най-добрите места е да започнете е На сайта за 3D ресурси . Тук ще намерите страхотна селекция от 3D модели на инвентара на Nasa, съдържащи космически хардуер (и астронавти също). Моделите са безплатни за общо ползване. The JPL библиотека с изображения също е фантастично и е предоставило облаците за планетата на основното изображение тук.

Ти

Ще намерите страхотен избор от 3D модели на космически кораби в инвентара на Nasa

02. Започнете с кратко

Както при всички предизвикателства пред дизайна, винаги е най-добре да отговорите на краткото. Дори ако проектирате космическия кораб за себе си, създайте кратко описание на това, което го корабът и какво прави, допълнение на екипажа и т.н. Това ще ви даде основата за това какви характеристики трябва да притежава вашият дизайн. Например, по мой образ големите кораби са проектирани да бъдат евакуационни транспортери.

03. Конфигурационни промени

Също така имайте предвид „хладнокръвие“ на космически кораби. Например, един от най-емблематичните дизайни на космически кораби е изтребителят X-wing от Междузвездни войни. Когато се стигне до формиране на x, има малко практически причини да прави това, освен факта, че изглежда страхотно. Промените в конфигурацията за устройства за разказване на истории могат да бъдат чудесен начин да направите вашия космически кораб забележителен.

Промените в конфигурацията за устройства за разказване на истории могат да бъдат чудесен начин да направите вашия космически кораб забележителен

04. Даване на кантар

Тъй като никой няма референтна рамка за космоса, опитайте се да дадете усещане за мащаб с разпознаваеми човешки реплики. Това може да бъде толкова просто, колкото поставяне на фигура във вашето изображение или настройка на камерата, сякаш е направена от човешки фотограф. Както се вижда от самотния индивид на моста в моя образ.

Дайте усещане за мащаб, като поставите фигура във вашето изображение

Дайте усещане за мащаб, като поставите фигура във вашето изображение

05. И така, какво е извънземно?

Проектирането на чисто извънземни кораби може да бъде истинско предизвикателство, тъй като самият им дизайн ще бъде ... извънземен. Освен ако не искате наистина външен вид, опитайте се и не забравяйте да дадете идентифициращи елементи като пилотската кабина.

06. Използвайте удряне на модел

За да вкарате наистина подробности във вашия модел космически кораб, разгледайте техниките, които са били използвани при правенето на филми в дните преди компютрите. Повечето модели космически кораби бяха прости форми с дървена рамка, които бяха подробно описани чрез произволни части от комплекти от пластмасови модели, за да се добави автентичност. Така че използвайте същата методология за вашите CGI модели.

07. Комплекти за подробно описание на космически кораб

Вече има пакети от модели, които могат да се използват, за да ви помогнат да изградите вашата сцена. Основното изображение за тази статия е изградено от части от запасните части на космически кораби, които се доставят с modo, заедно с отличните Модел Bashing Kit пакет за добавки. Това ви позволява да стигнете до забавната част от детайлизирането на космическия си кораб толкова по-бързо, отколкото да моделирате всеки компонент на ръка.

Спестете време чрез достъп до пакети от модели, за да помогнете за изграждането на вашата сцена

Спестете време чрез достъп до пакети от модели, за да помогнете за изграждането на вашата сцена

08. Вграждане на детайли с помощта на нормални карти

Разбира се, всички тези подробности могат да започнат да влачат машината ви надолу. Ако това започне да се случва, започнете да изпичате вторични детайли, като панели върху по-проста геометрия, използвайки нормални карти. Нормалните карти все още реагират на светлините във вашата сцена. Техниките за това се различават от софтуер до софтуер, но научаването как да създавате нормални карти е страхотно умение за всички ваши изисквания за 3D моделиране

09. Създаване на вашите текстури

Текстурирането може да бъде изключително важно за придаването на точния вид на космически кораб, като различните детайли на панела, което би било скучна работа за моделиране, могат да бъдат добавени лесно, като се използват текстурни карти, както и мръсотия и мръсотия, ако е необходимо.

Приложенията за текстури като MARI наистина могат да ви помогнат със схемата за текстура

Приложенията за текстури като MARI наистина могат да ви помогнат със структурата на текстурата, тъй като могат да генерират процедурни текстури, които можете да смесвате с други слоеве текстури, нарисувани на ръка.

Текстурирането може да бъде изключително важно, за да се получи точно видът на космически кораб

Текстурирането може да бъде изключително важно, за да се получи точно видът на космически кораб

10. Използвайте осветление и изобразяване за детайли

За да запалите космически кораб, опитайте и използвайте вторичен източник на светлина като планета, за да компенсирате всяка сурова ключова светлина от самото начало, опитайте и настройте космическия си кораб на фона, който ще му позволи да бъде силует.

Светлина, без да използвате текстури, които да ви помогнат да намерите къде са кътчетата в космическия ви кораб, за да ви помогне наистина да го оживите. Пропусканията за визуализация на околната оклузия могат да бъдат отлични и за това.

Осветявайте, без да използвате текстури, които да ви помогнат да намерите къде са кътчетата в космическия ви кораб, за да ви помогне наистина да го оживите

Осветявайте, без да използвате текстури, които да ви помогнат да намерите къде са кътчетата в космическия ви кораб, за да ви помогне наистина да го оживите

Искате повече научно-фантастични? Научете всичко за създаването на блокбъстъри Ender's Game and Gravity в 3D World брой 176 - в продажба сега !

Майк Григс е на свободна практика концепция за 3D, VFX и Mograph художник, работещ в телевизия, изложба и дигитален дизайн.